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楚天歌让亚历山大把有用的几条建议传到自己的电脑上,然后说道:“明天把预定的测试资格提高十倍,现在的人数还是太少了,《极速挑战》的引导做的不是很好,我需要更多的数据。”
按照一开始的内侧计划,楚天歌是打算逐步增加玩家人数的,所以第一天的测试玩家只有通过夏光联系的一百名游戏圈高玩,而第二天才会公开抽取500位幸运玩家进入游戏测试。
不过在发现引导系统的重大缺陷之后,楚天歌需要更多的玩家数据来找出共同规律,以此为基础重新制作新手引导,所以原先计划的人数就不够多了。
把这件事命令下去,柠柠自然会生成多出来的九千五百个激活码,至于相关的文案任务则会发到相应的工作人员电脑上,不需要楚天歌亲自通知。
“《极速挑战》这种游戏从来没有出现过,我觉得新手引导都是小问题,就算一点引导都没有又怎么样?”徐九倒是和楚天歌有不同的看法,“我觉得没有任何引导,完全靠玩家自己探索才更有意思。”
楚天歌没吭声,徐九接着说道:“你做《曹操传》的时候也没怎么教人卡位,压级骗布甲吧,现在人家还不是玩的飞起?”
“游戏类型不一样嘛。”楚天歌解释道,“《曹操传》来来回回就是那么一回事,但《极速挑战》内容太丰富了,没有引导的话大家都不知道要干什么。”
“你又知道了?”徐九说道,“难道所有玩家都喜欢循规蹈矩的rpg那一套?”
“虽然不是全部,但绝大部分玩家是这样的。”楚天歌说道,“不然为啥开发商都热衷做rpg游戏?”
徐九可能是个另类,对于绝大多数玩家喜欢的那种循着剧情一本道的rpg游戏并没有多大的兴趣,反而喜欢各种各样稀奇古怪的游戏。
《极速挑战》这种高度自由的开放式游戏恰恰符合徐九的胃口,可楚天歌担心的是习惯了rpg游戏的玩家能不能那么容易接受这种高自由度的游戏。
就第一天有限的测试人员数据来看似乎是不错的样子,但这一批人都是高玩,对游戏的理解和普通玩家是有差距的,而普通玩家的代表露露,就是属于毫无游戏体验的那种。
想让大量从没接触过开放游戏的普通玩家快速接受《极速挑战》的玩法,最好就是锁玩法让大家先顺着剧情把各种玩法引导都看一遍,然后才解锁相应的玩法。
这种做法好处很多,唯一的坏处大概就是玩家不
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